15 agosto 2013

La Casa Ocho


Descobri algumas coisas interessantes enquanto fazia essa ilustração.
Olha só:

O barril do Chaves não tem fundo. =P

Existem quatro versões do episódio "La Nueva Vecina" (a Nova Vizinha), em que Paty e sua tia chegam a vila.Consequentemente, existem quatro Patys diferentes.

A Paty que se popularizou no Brasil foi a terceira.

Uma das Patys é filha da Chiquinha.
Ou melhor, a atriz que fez uma das Patys é filha da atriz Maria Antonieta de Las Nieves, a Chiquinha.


Existem varias receitas para a Torta de Ramon (sanduíche de presunto), mas ,aparentemente, a do Chaves é essa, anota aí: pão francês, presunto, tomate, alface e sal .


Roberto Bolaños , autor do Chaves, ia dar uma de R.R. Martin e  matar o Chaves no ultimo episódio.
Ele iria morrer atropelado, mas a filha dele o fez mudar de ideia. Ainda bem, né? =)

Pra fechar, a velha discussão, Chaves mora ou não no barril? Essa eu já sabia, mas vale a pena contar pra esclarecer a ilustração. Alguns acreditam que o Chaves inventou a história da casa 8 e isso não passa de sua imaginação, mas o que oficialmente o autor diz é que, Chaves foi adotado por uma viúva que morava na casa 8. Ela faleceu e o seu Barriga deixou Chaves continuar morando na casa sem pagar aluguel.
Tudo indica que Bolaños teve essa ideia posteriormente e que o título original da série, Chavo del Ocho, referia-se ao canal em que Chaves era exibido, e não ao número da casa.

Particularmente, eu gosto mais da ideia do Chaves morar no barril.


10 junho 2013

Sertão Diante do Trono.

Não é a primeira vez que ilustro algo para o grupo Diante do Trono através do estúdio/ agencia Quartel Design, mas de longe, esse foi o trabalho que eu mais me identifiquei e curti fazer. Por isso resolvi postar o resultado e um pouco do processo também.


Todo o trabalho foi inspirado na arte de cordel, tipicamente nordestina, casando com a temática do evento.
Esse foi o primeiro rabisco alinhando a idéia e a composição:


Inicialmente a idéia é que o desenho fosse preto e branco e com poucos elementos coloridos, para se aproximar o máximo possível da referência do cordel, mas a proposta da ilustra era transmitir vida, por isso optamos pelas cores. Mas eu curto bastante assim PB. Acho que as texturas simulando a xilogravura ficam mais evidentes assim. 



Também desenvolvi a tipografia do título, igualmente inspirada no cordel:

Essa foi minha proposta de composição final que passou por um leve ajuste para se adaptar ao cartaz :


Espero que tenham gostado. ;)


23 maio 2013

22 maio 2013

+ Furashu




Evolução da animação da corrida do Furashu.
Acompanhe a evolução da produção do game pela fanpage.

25 abril 2013

+Furashu



Primeiro inimigo criado para o game Furashu (saiba mais).
 Não poderia ser outro , porque sempre que imaginava o Furashu atacando era nele.
Ainda falta passa-lo para o visual definitivo do game (que , por exemplo, não terá contornos, provavelmente).


Fique por dentro de cada processo curtindo a fanpage do game.
Em breve atualizações no próprio site do jogo.

12 abril 2013

Furashu - O Coelho Ninja Fotógrafo

Até que enfim posso falar, estou fazendo um game. =D

Por alguns motivos eu não pude falar isso antes, mas já venho trabalhando no projeto à alguns meses, devagarinho, entre um job e outro.
Compartilhar com o publico é essencial pra mim, pois o feedback é importante, tanto pelas sugestões como pela motivação. Foi difícil manter o segredo, é como ter um filho e não poder contar a notícia, mas daqui pra frente posso, e vou, compartilhar cada avanço com vocês. =)




Claro que não dá pra falar tudo nesse primeiro post e nem é essa minha intenção. Aos poucos vou revelando o processo , as idéias que forem surgindo e as que já são oficiais. Não tudo , claro. Pra não estragar a surpresa do jogo. Aliás, lançar o jogo será um desafio.


Vamos colocar o projeto no site de crowdfunding ( um sistema de captação de recursos feito através de doações coletivas, também conhecido como "vaquinha") brasileiro chamado Catarse, daqui à alguns dias. Ou seja, vamos contar com apoio de colaboradores que acreditam no projeto para que ele efetivamente seja concluído. Achei justo compartilhar isso aqui antes de subir o projeto lá (assim também ganhamos tempo de espalhar a notícia).Será lá que mais detalhes serão revelados.


Conto MUITO com a ajuda de todos.
Não necessariamente financeiramente falando, mas cada apoio é muito bem vindo.
Palavras de incentivo também valem muito =) (sem deixar de observar as críticas, claro).

Como surgiu a ideia
Essa não é exatamente minha primeira experiência com game, mas as outras foram frustradas. Talvez porque não era algo autoral, é mais complicado dar vida a algo que não nasceu da sua mente.
Depois que eu fiz a ilustra "Coelho vs Clã dos Ursos" é que surgiu a idéia de transformar tudo em um game de verdade.


 A sugestão veio do meu amigo Deivid do Estúdio Mize. Além de mandar muito bem em modelagem e fazer toys muito bons, ele também é programador. Desafio aceito, da parceria surge a Robot Rabbit,  nossa assinatura na produção dos games (sim, não quero parar no primeiro, temos mais planos).


Um pouco sobre o jogo
O personagem principal se chama Furashu (também é esse o nome do jogo, pelo menos por enquanto) e ele já vem fazendo aparições em minhas ilustrações e painéis desde 2008. Recentemente com mais frequência  propositalmente. Claro que ele passou por transformações durante esse tempo até chegar na versão final. Mudou até de nome, pois no Desafio 300 aparece como Amélio Coelho.


Ele é um coelho (nããão diga, haha). Mas não um coelho qualquer. Ele é um fotógrafo. Um ninja fotógrafo. Um coelho ninja fotógrafo freelancer. X)

O objetivo do jogo é tirar fotos especificas de espionagem.
Será paltaforma 2D (Mário, Sonic),com uma pegada de Beat'em up (Final Fight), bem old school.
Inicialmente vai rodar no Iphone e Ipad.
Vai ter robôs, ninjas, samurais, graffiti, monstros e tudo o mais que você está acostumado a ver nas minhas ilustras.


Estou não apenas criando o concept art, mas cada quadro de animação, cada detalhe visual e geral, como nomes, história...
Vai ter bastante fase, então não, não vai ficar pronto logo. É um trabalho minucioso , cansativo e desafiador, pois é uma experiência totalmente nova, mas é muito prazeroso. E , por mais clichê que isso soe, vou fazer o melhor que eu puder.


Pra ficar por dentro de cada detalhe, você pode acompanhar o progresso do game pela fanpage própria dele. Clique aqui.
Gostou da idéia? Ficou curioso? Tá na torcida? Então colabore. =)
Primeiro passo (ou primeira fase, hehe) é a gente espalhar a notícia. Eu peço a ajuda de todos na divulgação e compartilhamento.
Não esqueça de deixar seu comentário.

Abraços.







08 março 2013

Dia Internacional da Mulher- Unimed

 Ilustração criada para Unimed de Curitiba em homenagem ao Dia Internacional da Mulher, veiculada no jornal Gazeta do Povo.
Direção de arte de Preto Murara, agencia Bronx.

Aliás , parabéns , mulheres. ;)